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  • 只能持有1个金币收入型或打野型装备。


  • 只能持有1个金币收入型或打野型装备。


  • 唯一被动—能量释放:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时造成50额外魔法伤害。


  • 唯一被动—强化移动:+45移动速度
  • 装备共享冷却时间)。

    被命中的敌人会受到65%减速效果,这个减速效果会在2秒里持续衰减。

  • 唯一被动—刽子手:物理伤害会对敌方英雄施加持续5秒的重伤效果。
  • ,持续1秒。
    唯一被动—寒铁:被普通攻击命中时,减少攻击者15%攻击速度,持续1秒。
  • ,持续1秒。


  • 唯一被动—电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成60~140(基于携带者的等级)额外魔法伤害。这个效果可以造成暴击。


  • 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成60~140额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。

    攻击变为充盈能量状态的速度提高25%。充盈能量的攻击可作用于建筑物。
  • (冷却时间:90秒)。
    唯一被动:如果你的搭档在附近,则提供+20护甲加成并在朝该英雄移动时+15%移动速度。
    唯一被动:如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。

    (相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
  • (冷却时间:90秒)。
    唯一被动:如果你的搭档在附近,则提供+20护甲加成并在朝该英雄移动时+15%移动速度。
    唯一被动:如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的3%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。

    (相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
  • 效果。

  • 唯一被动—溶解:获得6 (+0.5x英雄等级)%法术穿透
    唯一被动:普攻提供+8%攻击速度,持续5秒(至多可叠6层)。在满层时,提供鬼索之怒

    鬼索之怒:每隔一次普攻会触发两次攻击特效。

    在层数到达一半时,近战英雄的下次普攻将完全叠满狂怒之刃。

  • 唯一主动:提供+100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击(90秒冷却时间)。

  • 唯一被动—猎头者:每击杀任一敌人,你的下一个伤害型技能就会造成40额外物理伤害(30秒冷却时间)。

  • 唯一被动:+40非战斗状态下的移动速度
    唯一主动:提供+20%移动速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
  • 装备共享冷却时间)。

    魔法弹的冷却时间可通过主动装备冷却缩减来减少。

    (伤害随等级成长。海克斯科技效果可以触发其它法术特效。)
  • 装备共享冷却时间)。

  • 唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间:90秒)。
    唯一被动—夜袭者:在脱离敌方视野至少1秒以后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成30 - 150额外物理伤害并使该英雄减速99%,持续0.25秒。远程攻击造成30 - 150伤害,并且不施加减速效果。(在被一名敌方英雄看见后,可持续5秒)。
  • 装备共享冷却时间)。
  • 的单位时提升至2.5%。
  • 装备共享冷却时间)。

    如果有多发火焰弹命中了相同的英雄或野怪,那么除第一发之外的每发火焰弹会造成10%伤害。

    (这个冲刺效果无法穿越地形。)
  • ,减伤值为20加上10%额外攻击力(最大值:70)。
    唯一被动:在附近有至少3个敌方英雄时,进行一次普攻以提供巨龙之心 (90秒冷却时间)。

    巨龙之心:格挡伤害多200%,持续6秒,获得参与击杀后刷新。


  • 唯一被动—诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,会为该目标施加持续3秒的重伤效果。
  • 伤害储存为【鲜血充能】,最多可储存100 - 250。对友方英雄施放治疗或护盾时,会消耗相当于该次治疗或护盾值的100%的充能层数,来为该英雄提供与此层数等值的治疗效果。
    唯一被动—失谐:你所拥有的每25%基础法力回复提供5法术强度。会使你其它装备上的和谐效果失效。

    (【鲜血充能】的最大储存数额基于英雄等级。治疗增幅可作用于总治疗量)
  • ,并且友方英雄在朝你移动时会获得8%移动速度。

    只能持有1个金币收入型或打野型装备。

    “金色尘埃从沙漠中扬起,然后附着在钱币上。”——历史学家舒瑞娅,《失落的恕瑞玛》,联盟历23年11月11日
  • ,并且友方英雄在朝你移动时会获得8%移动速度。

    只能持有1个金币收入型或打野型装备。

    “在太阳的照射下,印章散发出蕴含着一千种声音的荣光。”——历史学家舒瑞娅,联盟历24年6月22日
  • ,并且友方英雄在朝你移动时会获得8%移动速度。

    只能持有1个金币收入型或打野型装备。

    “赞美太阳!”—历史学家舒瑞娅,联盟历25年9月22日


  • 只能持有1个金币收入型或打野型装备。


  • 只能持有1个金币收入型或打野型装备。


  • 只能持有1个金币收入型或打野型装备。

  • 唯一被动: +40非战斗状态下的移动速度
    唯一主动:提供+20%移动速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
  • (冷却时间:120秒)。

    每过4秒, 传送门就会产生一个虚空兽。第一个和每第四个的虚空兽会获得伤害加成,数值为你最大生命值的15%。
  • :魄罗之王朝远处的敌人抛射出多个飞行道具,每个飞行道具都会对碰撞区域中心的目标造成213-775魔法伤害,对中心外目标的伤害会逐步降低,最低会对碰撞区域边缘的目标造成85-310魔法伤害(120秒冷却时间)。
  • :魄罗之王喷吐火焰4秒,在持续期间对锥形范围内的敌人持续造成共705-1479真实伤害。还会在此期间对防御塔造成最多560真实伤害(120秒冷却时间)。
  • :魄罗之王跃至空中并向下猛击两次,震退敌人并在着陆时造成40-190物理伤害。魄罗王也会获得一层相当于他20%最大生命值的护盾,这个护盾会在4秒里持续衰减(30秒冷却时间)。
  • :魄罗之王扔出多个佳肴到敌人后面,吸引魄罗们朝着他疾奔。被命中的敌方英雄会被撞向他并受到230-680物理伤害(120秒冷却时间)。

  • 唯一主动—夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)

    (可以在引导时移动,但受到伤害就会打断引导。)

  • 唯一主动:标记你脚下的地面。在4秒后你将回到被标记的位置(120秒冷却时间)。

  • 唯一主动: 标记你的当前位置。在4秒后,你将返回该被标记的位置(60秒冷却时间)。